Sebagai rangkaian dari selebrasi ulang tahun UniPin yg ke-11, #11YearsWithU, UniPin Community (UNITY) kembali menyelenggarakan webinar dengan tajuk Bahas Tuntas Stigma di Industri Esports.
IDGS, Kamis, 14 Juli 2022 Webinar UNITY yg dilakukan secara daring pada Kamis (7/7) ini membahas stigma-stigma di industri eSports & kebenaran di balik stigma tersebut.
Hadir sebagai narasumber yaitu Robertus Aditya sebagai Head of Garudaku Academy & Lius Andre sebagai professional esports talent, speaker, & consultant. Keduanya akan berbagi pandangan mengenai stigma di industri eSports sesuai dengan ranah profesi & lingkup komunitas mereka.
BacaJuga
UniPin Rayakan Ultah ke-11 Lewat Rangkaian Acara Bertajuk #11YearsWithU
Webinar UNITY Bahas Potensi Esports Indonesia di Level Internasional
Membahas Esportstainment ebagai Hiburan Kekinian dalam Webinar UNITY
Di dunia gaming, stigma yg kerap muncul adalah bahwa para pemainnya malas & kurang berpendidikan. Lius Andre membantah hal tersebut & menjelaskan bahwa para pro pemain pun bahkan banyak yg sudah lulus S1 & memperoleh gelar sarjana.
Di lapangan banyak professional pemain yg bermain game sambil juga menyelesaikan S1 bahkan tetap bersekolah dengan homeschooling karena menganggap pendidikan itu memang penting, tegas Lius Andre seperti dalam press rilis yg diterima Indogamers.
Robertus Aditya dari Garudaku Academy membeberkan stigma terparah yg ada di industri eSports.
Esports enggak ada masa depannya, esports kan cuma main games, bahkan banyak pakar olahraga yg mempertanyakan sisi olahraganya esports. Padahal, sejak pandemi, esports mengalami pertumbuhan pesat & membuka banyak lapangan pekerjaan baru, ungkap Robertus Aditya.
Jadi, apakah stigma-stigma itu benar? Bagaimana masa depan karier di industri esports?
Dalam semua hal pasti ada resikonya, dalam bidang karier apapun, termasuk karier di industri esports. Hanya saja, kita harus dapat mengubah resiko-resiko tersebut jadi peluang yg baik. Orang yg dapat melihat & memanfaatkan peluang adalah orang yg dapat survive dalam karier apapun,” jelas Robertus berdasarkan pengalamannya.
Senada dengan Robertus, Lius Andre selanjutnya menjelaskan kiat-kiat berkarier di industri esports.
Di depan layar, karier sebagai pro pemain itu memang risky. Namun, di belakang layar, kariernya dapat jadi lebih stable. Berbekal pendidikan yg ada, ilmu-ilmu cara berbisnis, mereka harus dapat memutar penghasilannya,” terang Lius Andre.
Sebagai penutup, Debora Imanuella selaku SVP UniPin Community yg memandu webinar ini menambahkan bahwa industri esports yg tengah berkembang amat pesat ini masih butuh tenaga & talenta-talenta di luar sana untuk mendukungnya.
Kalau dilihat, talent esports itu sebenarnya dapat dibilang sedikit. Mereka yg mau masuk ke industri ini sudah takut duluan karena banyak stigma buruk di sekitarnya. Hopefully, setelah webinar ini, lebih banyak orang mau berlomba-lomba untuk masuk ke industri eSports, tutupnya.
(Stefanus/Online)
N3 tidak bisa memberikan klarifikasi berita diatas adalah benar 100% karena konten Webinar 11th Anniversary UniPin Bahas Stigma Pro Player Disebut Tidak Berpendidikan, “Kata Siapa?” diatas dikutip dari Internet secara gamblang.
Sumber
IDGS, Kamis, 14 Juli 2022 Webinar UNITY yg dilakukan secara daring pada Kamis (7/7) ini membahas stigma-stigma di industri eSports & kebenaran di balik stigma tersebut.
Hadir sebagai narasumber yaitu Robertus Aditya sebagai Head of Garudaku Academy & Lius Andre sebagai professional esports talent, speaker, & consultant. Keduanya akan berbagi pandangan mengenai stigma di industri eSports sesuai dengan ranah profesi & lingkup komunitas mereka.
BacaJuga
UniPin Rayakan Ultah ke-11 Lewat Rangkaian Acara Bertajuk #11YearsWithU
Webinar UNITY Bahas Potensi Esports Indonesia di Level Internasional
Membahas Esportstainment ebagai Hiburan Kekinian dalam Webinar UNITY
Di dunia gaming, stigma yg kerap muncul adalah bahwa para pemainnya malas & kurang berpendidikan. Lius Andre membantah hal tersebut & menjelaskan bahwa para pro pemain pun bahkan banyak yg sudah lulus S1 & memperoleh gelar sarjana.
Di lapangan banyak professional pemain yg bermain game sambil juga menyelesaikan S1 bahkan tetap bersekolah dengan homeschooling karena menganggap pendidikan itu memang penting, tegas Lius Andre seperti dalam press rilis yg diterima Indogamers.
Robertus Aditya dari Garudaku Academy membeberkan stigma terparah yg ada di industri eSports.
Esports enggak ada masa depannya, esports kan cuma main games, bahkan banyak pakar olahraga yg mempertanyakan sisi olahraganya esports. Padahal, sejak pandemi, esports mengalami pertumbuhan pesat & membuka banyak lapangan pekerjaan baru, ungkap Robertus Aditya.
Jadi, apakah stigma-stigma itu benar? Bagaimana masa depan karier di industri esports?
Dalam semua hal pasti ada resikonya, dalam bidang karier apapun, termasuk karier di industri esports. Hanya saja, kita harus dapat mengubah resiko-resiko tersebut jadi peluang yg baik. Orang yg dapat melihat & memanfaatkan peluang adalah orang yg dapat survive dalam karier apapun,” jelas Robertus berdasarkan pengalamannya.
Senada dengan Robertus, Lius Andre selanjutnya menjelaskan kiat-kiat berkarier di industri esports.
Di depan layar, karier sebagai pro pemain itu memang risky. Namun, di belakang layar, kariernya dapat jadi lebih stable. Berbekal pendidikan yg ada, ilmu-ilmu cara berbisnis, mereka harus dapat memutar penghasilannya,” terang Lius Andre.
Sebagai penutup, Debora Imanuella selaku SVP UniPin Community yg memandu webinar ini menambahkan bahwa industri esports yg tengah berkembang amat pesat ini masih butuh tenaga & talenta-talenta di luar sana untuk mendukungnya.
Kalau dilihat, talent esports itu sebenarnya dapat dibilang sedikit. Mereka yg mau masuk ke industri ini sudah takut duluan karena banyak stigma buruk di sekitarnya. Hopefully, setelah webinar ini, lebih banyak orang mau berlomba-lomba untuk masuk ke industri eSports, tutupnya.
(Stefanus/Online)
N3 tidak bisa memberikan klarifikasi berita diatas adalah benar 100% karena konten Webinar 11th Anniversary UniPin Bahas Stigma Pro Player Disebut Tidak Berpendidikan, “Kata Siapa?” diatas dikutip dari Internet secara gamblang.
Sumber