Yo N3 Mania! Selamat membaca Kami Mencoba Demo Code Vein, “Dark Souls” Rasa Anime. Berikut Impresi Kami!.
Cari gim anime yg menantang? Nih cobain Code Vein! Berikut impresi kami saat mencoba demo terbarunya bulan April lalu
Masih ingatkah kamu dengan Code Vein? Yap, gim yg digadang-gadang bakal jadi salah satu andalan dari Bandai Namco ini sempat “menghilang” beritanya dari peredaran setelah mereka merilis demo untuk publik di event Tokyo Game Show 2017. Terakhir kali kita mendengar info dari Code Vein pada pertengahan 2018 / lebih dari satu tahun lalu.
bb17group
Kok Bisky?! 7 Tokoh Hunter x Hunter Ini Lebih Layak Tampil di Jump Force!
Seluruh Tokoh DLC Jump Force Dikonfirmasi! Gintoki Resmi Tidak Ada!
Resmi! Setelah Seto Kaiba, All Might akan Beraksi di Jump Force!
Pada saat itu, Bandai Namco mengonfirmasikan bahwa mereka menunda perilisan gim ini. Alasannya, mereka membutuhkan waktu lebih banyak untuk memoles gim agar menjadi lebih apik. Sejak saat itu, kamipun bertanya-tanya, bagaimana nasib dari gim ini ya?
Beruntung, di akhir April 2019 kemarin, mafiastation mendapatkan undangan eksklusif dari Bandai Namco untuk mengunjungi markas mereka yg ada di Singapura. Tujuannya adalah untuk menghadiri Restart Event dari Code Vein yg diperuntukkan khusus untuk media-media gim di Asia Tenggara.
Restart Event ini kabarnya digelar dalam waktu yg bersamaan di seluruh dunia. Selain di Singapura, terdapat event serupa di berbagai belahan dunia seperti di Jepang & Eropa. mafiastation sendiripun menjadi satu-satunya media gim dari Indonesia yg mendapatkan kesempatan berharga ini.
Sesuai dengan namanya, dalam event ini Bandai Namco ingin menunjukkan sudah sejauh mana progress dari Code Vein yg banyak dianggap sebagai “Dark Souls” versi anime ini. Dan tentu saja, para media termasuk kamipun mendapatkan kesempatan untuk menjajal build terbaru dari gim ini yg tentu sudah mendapatkan update yg signifikan dari demo terakhir di TGS 2017 lalu.
Bagaimana sih serunya Code Vein? Simak impresi kami memainkan “Dark Souls” versi anime ini.
“Menyiksa” seperti Souls, tapi lebih “wajar”
Tentu ada alasan mengapa gim ini disebut sebagai “Dark Souls” versi anime. Tak lain & tak bukan adalah tingkat kesulitannya yg cukup tinggi! Sistem pertarungannya yg lambat & taktis pun mungkin akan membuatmu langsung teringat dengan gim besutan From Software tersebut. Bandai Namco pun juga sempat menyebutkan bahwa mereka memang terinspirasi dari judul tersebut saat mengembangkan Code Vein.
Apalagi dalam build terbaru yg kami mainkan, gim ini hanya menyediakan satu tingkat kesulitan saja. Dalam TGS 2017 lalu, tim pengembang Code Vein sempat mengonfirmasikan bahwa mereka tidak ingin memberikan opsi tingkat kesulitan untuk pemain. Tapi dengan masih ada waktu tersisa sebelum perilisan, siapa tahu mereka akan berubah pikiran?
Namun penulis merasa tingkat kesulitan dalam Code Vein masih dalam batas “wajar”, paling tidak dalam demo yg kami mainkan. Di beberapa area mungkin kamu akan kewalahan saat menghadapi beberapa musuh sekaligus. Namun, kamu bisa menyusun strategi untuk menarik perhatian mereka satu per satu jika tidak ingin dikeroyok sampai tewas.
Saat bertarung, kamu memiliki sebuah bar spesial bernama Focus Gauge. Kamu bisa mengisi bar ini dengan cara menghajar musuh. Saat bar ini terisi penuh, kamu bisa melakukan serangan yg lebih kuat kepada musuh, yg bisa membuat mereka dalam posisi stagger & memudahkanmu untuk menghabisinya.
Tapi jangan salah. Seperti yg kami tuliskan di awal bahwa gim ini cukup “menyiksa”, bukan kamu saja yg memiliki Focus Gauge. Musuhmu pun juga demikian! Mereka bisa mengisi bar tersebut, & membuatmu dalam kondisi stagger dengan sekali pukul saat bar tersebut terisi penuh. Saat stagger, damage yg kamu terima akan lebih besar & kamu akan sulit menghindari serangan-serangan berikutnya.
Meskipun cukup menyiksa, akan tetapi kami merasa kadar menyiksanya masih dalam tahap “wajar”. Contohnya saat tewas, kamu akan kembali ke Mistle (checkpoint) yg kamu kunjungi sebelumnya. Jarak antar checkpoint di game ini memang jauh, tapi tidak sejauh gim-gim “menyiksa” lain seperti Dark Souls / Bloodborne. Yah, lagi-lagi masih dalam tahap wajar lah.
Dan jika kamu kembali ke Mistle untuk mengisi HP, maka ada kalanya musuh-musuh yg sudah kamu habisi akan hidup kembali. Jadi ya, pikir baik-baik sebelum kamu memutuskan kembali ke Mistle, apalagi setelah kamu berhasil mengalahkan musuh yg cukup merepotkan sebelumnya.
Mistle bukan sekadar checkpoint biasa
Di sini Mistle bukan hanya sekadar checkpoint / menyembuhkan HP saja. Jika kamu menemukan Mistle yg membusuk (Rotten Mistle), kamu bisa mengaktifkannya untuk membuka Map antara Mistle tersebut dengan Mistle sebelumnya. Selain itu, kamu juga bisa teleport dari satu Mistle ke Mistle lainnya.
Bukan cuma itu, kamu juga bisa menaikkan level di Mistle dengan menggunakan Haze yg kamu kumpulkan dari mengalahkan musuh. Selain naik level, kamu juga bisa mempelajari Gift (skill) baru juga dengan menggunakan Haze yg sudah kamu kumpulkan.
Asyiknya mengutak-atik strategi Blood Code
Elemen strategi juga terlihat dalam penggunaan sistem Blood Code yg tak lain merupakan sistem kelas dalam Code Vein. Yang membuatnya berbeda dengan gim-gim lain, kamu bisa sewaktu-waktu mengganti Blood Code sebelum menghadapi musuh tertentu, tanpa perlu ke checkpoint / menemui NPC terlebih dahulu.
Selama memainkan build khusus kemarin, kami mendapatkan kesempatan untuk menjajal enam Blood Code yg tersedia, antara lain Fighter, Ranger, Caster, Berserker, Prometheus, & Blood Code keenam yg didapat setelah menamatkan demo.
Masing-masing Blood Code memiliki keuntungan & kerugian saat melawan satu musuh tertentu. Sebagai contoh Fighter bisa menggunakan senjata melee dengan damage yg paling besar, akan tetapi serangannnya sangat lambat. Fighter cocok digunakan apabila kamu ditemani oleh partner seorang Ranger yg bisa memberikan dukungan & melakukan serangan jarak jauh.
Beruntung dalam salah satu bagian demo kemarin, kami sempat mendapatkan partner NPC seorang Ranger yg bisa memberikan serangan “pembuka” sebelum dihajar dengan damage besar dari penulis yg menggunakan Fighter.
Selain strategi dalam menentukan Blood Code yg cocok, kamu juga dituntut untuk memiliki senjata & armor (Blood Veil) yg bisa digunakan untuk Blood Code yg kamu pilih. Jadi kamu tidak bisa secara “dadakan” untuk berganti Blood Code sekalipun kamu bisa melakukannya kapan saja selama permainan.
Tentunya pemilihan Blood Code ini akan menjadi salah satu bagian yg krusial apabila nantinya fitur multiplayer-nya diimplementasikan.
Banyak fan service
Gim-gim yg menyiksa identik dengan visual yg kelam & seram. Lihat saja seperti Dark Souls / Bloodborne. Namun Code Vein menawarkan nuansa yg sedikit berbeda. Memang nuansa kelam masih terasa, namun dengan gaya grafis ala anime shounen, kami merasa game ini mengandung banyak fan service.
Lihat saja beberapa karakter seperti Girl in White yg ada di screenshot di bawah ini. Pasti sudah paham dengan maksud kami bukan?
Bukan itu saja, kamu bisa mengkustomisasi karaktermu sesuai keinginan (video & penjelasannya akan kami paparkan di bagian berikutnya). Beberapa desain karakter tampaknya memang dibuat untuk menarik minat para penggemar anime yg ingin menjajal sebuah pengalaman bermain gim yg berbeda. Jika Souls / Bloodborne terlalu hardcore bagimu, Code Vein ini bisa jadi pilihan yg menarik.
Kustomisasi karakter
Bukan hanya gameplay-nya saja yg hardcore. Akan tetapi kustomisasi karakternya pun dijamin bisa menghabiskan waktumu berjam-jam. Ada banyak opsi untuk kustomisasi karakter, mulai dari jenis kelamin, tipe rambut, bahkan warna kulit & warna mata pun bisa kamu ubah.
Jadi, jika kamu merasa bakal menghabiskan banyak waktu untuk menghajar musuh yg sulit-sulit di gim ini (dan sering tewas), setidaknya untuk permulaan cobalah untuk membuat karaktermu jadi enak dipandang agar ada sedikit hiburan
Sayang kontrol & AI masih kurang oke
Jika dibandingkan dengan build pertama di TGS 2017 lalu, memang gim ini sudah mendapatkan banyak improvisasi. Bahkan dalam segi tingkat kesulitan, kami merasa gim ini sudah lebih “wajar”. Akan tetapi kami menemukan beberapa minus dari segi kontrol & AI musuh yg dihadapi.
Dari segi kontrol, tampak kontrol gim ini sedikit kurang responsif. Memang sistem pertarungannya berjalan lambat, akan tetapi kami beberapa kali merasakan adanya sedikit delay antara penekanan tombol dengan aksi di layar.
Sedangkan untuk AI musuh, kami rasa masih bisa ditingkatkan lagi. Banyak AI musuh (musuh biasa, bukan boss) yg kadang “cuek” saat kami berjalan melintasi mereka. Tidak ada serangan dari mereka sebelum kami menyerang lebih dahulu. Beberapa musuh juga bergerak mengikuti pola yg sama setiap kali kamu restart dari checkpoint & kembali ke area musuh tersebut.
Kesimpulan
Bagi penulis yg sebenarnya cukup dibuat kesal dengan Dark Souls / Bloodborne, gim ini cukup asyik kok untuk dimainkan. Tingkat kesulitan yg masih wajar, gaya grafis yg cantik (meskipun ada beberapa bagian cutscene yg masih kasar) & juga keasyikan mengutak-atik Blood Code yg cocok untuk bertarung membuat penulis cukup menikmati gim ini.
Setidaknya, penulis tidak sampai melempar kontroler karena gemas tidak bisa mengalahkan satu musuh tertentu. Hehe..
Tapi hal tersebut tidak berlaku saat penulis memainkan stage “bonus” berjudul The Depths yg penulis eksplorasi setelah menyelesaikan pertempuran boss. Jika dibandingkan dengan gameplay misi utama, The Depths memiliki tingkat kesulitan dua / tiga kali lipat lebih susah!
Bandai Namco sendiri menyebutkan bahwa gim ini akan siap rilis tahun 2019 ini juga. Dengan masih ada waktu yg tersisa, semoga mereka bisa memperbaiki beberapa bagian yg kurang, terutama masalah kontrolnya.
Oiya, kabarnya Bandai Namco saat ini tengah menyiapkan Network Test untuk PS4 & Xbox One yg akan digelar dalam waktu dekat. Bagi kamu yg ingin main lebih awal, bisa coba untuk mendaftarkan diri di website resminya.
N3 tidak bisa memberikan klarifikasi berita diatas adalah benar 100% karena konten Kami Mencoba Demo Code Vein, “Dark Souls” Rasa Anime. Berikut Impresi Kami! diatas dikutip dari Internet secara gamblang.
Sumber
Cari gim anime yg menantang? Nih cobain Code Vein! Berikut impresi kami saat mencoba demo terbarunya bulan April lalu
Masih ingatkah kamu dengan Code Vein? Yap, gim yg digadang-gadang bakal jadi salah satu andalan dari Bandai Namco ini sempat “menghilang” beritanya dari peredaran setelah mereka merilis demo untuk publik di event Tokyo Game Show 2017. Terakhir kali kita mendengar info dari Code Vein pada pertengahan 2018 / lebih dari satu tahun lalu.
bb17group
Kok Bisky?! 7 Tokoh Hunter x Hunter Ini Lebih Layak Tampil di Jump Force!
Seluruh Tokoh DLC Jump Force Dikonfirmasi! Gintoki Resmi Tidak Ada!
Resmi! Setelah Seto Kaiba, All Might akan Beraksi di Jump Force!
Pada saat itu, Bandai Namco mengonfirmasikan bahwa mereka menunda perilisan gim ini. Alasannya, mereka membutuhkan waktu lebih banyak untuk memoles gim agar menjadi lebih apik. Sejak saat itu, kamipun bertanya-tanya, bagaimana nasib dari gim ini ya?
Beruntung, di akhir April 2019 kemarin, mafiastation mendapatkan undangan eksklusif dari Bandai Namco untuk mengunjungi markas mereka yg ada di Singapura. Tujuannya adalah untuk menghadiri Restart Event dari Code Vein yg diperuntukkan khusus untuk media-media gim di Asia Tenggara.
Restart Event ini kabarnya digelar dalam waktu yg bersamaan di seluruh dunia. Selain di Singapura, terdapat event serupa di berbagai belahan dunia seperti di Jepang & Eropa. mafiastation sendiripun menjadi satu-satunya media gim dari Indonesia yg mendapatkan kesempatan berharga ini.
Sesuai dengan namanya, dalam event ini Bandai Namco ingin menunjukkan sudah sejauh mana progress dari Code Vein yg banyak dianggap sebagai “Dark Souls” versi anime ini. Dan tentu saja, para media termasuk kamipun mendapatkan kesempatan untuk menjajal build terbaru dari gim ini yg tentu sudah mendapatkan update yg signifikan dari demo terakhir di TGS 2017 lalu.
Bagaimana sih serunya Code Vein? Simak impresi kami memainkan “Dark Souls” versi anime ini.
“Menyiksa” seperti Souls, tapi lebih “wajar”
Tentu ada alasan mengapa gim ini disebut sebagai “Dark Souls” versi anime. Tak lain & tak bukan adalah tingkat kesulitannya yg cukup tinggi! Sistem pertarungannya yg lambat & taktis pun mungkin akan membuatmu langsung teringat dengan gim besutan From Software tersebut. Bandai Namco pun juga sempat menyebutkan bahwa mereka memang terinspirasi dari judul tersebut saat mengembangkan Code Vein.
Apalagi dalam build terbaru yg kami mainkan, gim ini hanya menyediakan satu tingkat kesulitan saja. Dalam TGS 2017 lalu, tim pengembang Code Vein sempat mengonfirmasikan bahwa mereka tidak ingin memberikan opsi tingkat kesulitan untuk pemain. Tapi dengan masih ada waktu tersisa sebelum perilisan, siapa tahu mereka akan berubah pikiran?
Namun penulis merasa tingkat kesulitan dalam Code Vein masih dalam batas “wajar”, paling tidak dalam demo yg kami mainkan. Di beberapa area mungkin kamu akan kewalahan saat menghadapi beberapa musuh sekaligus. Namun, kamu bisa menyusun strategi untuk menarik perhatian mereka satu per satu jika tidak ingin dikeroyok sampai tewas.
Saat bertarung, kamu memiliki sebuah bar spesial bernama Focus Gauge. Kamu bisa mengisi bar ini dengan cara menghajar musuh. Saat bar ini terisi penuh, kamu bisa melakukan serangan yg lebih kuat kepada musuh, yg bisa membuat mereka dalam posisi stagger & memudahkanmu untuk menghabisinya.
Tapi jangan salah. Seperti yg kami tuliskan di awal bahwa gim ini cukup “menyiksa”, bukan kamu saja yg memiliki Focus Gauge. Musuhmu pun juga demikian! Mereka bisa mengisi bar tersebut, & membuatmu dalam kondisi stagger dengan sekali pukul saat bar tersebut terisi penuh. Saat stagger, damage yg kamu terima akan lebih besar & kamu akan sulit menghindari serangan-serangan berikutnya.
Meskipun cukup menyiksa, akan tetapi kami merasa kadar menyiksanya masih dalam tahap “wajar”. Contohnya saat tewas, kamu akan kembali ke Mistle (checkpoint) yg kamu kunjungi sebelumnya. Jarak antar checkpoint di game ini memang jauh, tapi tidak sejauh gim-gim “menyiksa” lain seperti Dark Souls / Bloodborne. Yah, lagi-lagi masih dalam tahap wajar lah.
Dan jika kamu kembali ke Mistle untuk mengisi HP, maka ada kalanya musuh-musuh yg sudah kamu habisi akan hidup kembali. Jadi ya, pikir baik-baik sebelum kamu memutuskan kembali ke Mistle, apalagi setelah kamu berhasil mengalahkan musuh yg cukup merepotkan sebelumnya.
Mistle bukan sekadar checkpoint biasa
Di sini Mistle bukan hanya sekadar checkpoint / menyembuhkan HP saja. Jika kamu menemukan Mistle yg membusuk (Rotten Mistle), kamu bisa mengaktifkannya untuk membuka Map antara Mistle tersebut dengan Mistle sebelumnya. Selain itu, kamu juga bisa teleport dari satu Mistle ke Mistle lainnya.
Bukan cuma itu, kamu juga bisa menaikkan level di Mistle dengan menggunakan Haze yg kamu kumpulkan dari mengalahkan musuh. Selain naik level, kamu juga bisa mempelajari Gift (skill) baru juga dengan menggunakan Haze yg sudah kamu kumpulkan.
Asyiknya mengutak-atik strategi Blood Code
Elemen strategi juga terlihat dalam penggunaan sistem Blood Code yg tak lain merupakan sistem kelas dalam Code Vein. Yang membuatnya berbeda dengan gim-gim lain, kamu bisa sewaktu-waktu mengganti Blood Code sebelum menghadapi musuh tertentu, tanpa perlu ke checkpoint / menemui NPC terlebih dahulu.
Selama memainkan build khusus kemarin, kami mendapatkan kesempatan untuk menjajal enam Blood Code yg tersedia, antara lain Fighter, Ranger, Caster, Berserker, Prometheus, & Blood Code keenam yg didapat setelah menamatkan demo.
Masing-masing Blood Code memiliki keuntungan & kerugian saat melawan satu musuh tertentu. Sebagai contoh Fighter bisa menggunakan senjata melee dengan damage yg paling besar, akan tetapi serangannnya sangat lambat. Fighter cocok digunakan apabila kamu ditemani oleh partner seorang Ranger yg bisa memberikan dukungan & melakukan serangan jarak jauh.
Beruntung dalam salah satu bagian demo kemarin, kami sempat mendapatkan partner NPC seorang Ranger yg bisa memberikan serangan “pembuka” sebelum dihajar dengan damage besar dari penulis yg menggunakan Fighter.
Selain strategi dalam menentukan Blood Code yg cocok, kamu juga dituntut untuk memiliki senjata & armor (Blood Veil) yg bisa digunakan untuk Blood Code yg kamu pilih. Jadi kamu tidak bisa secara “dadakan” untuk berganti Blood Code sekalipun kamu bisa melakukannya kapan saja selama permainan.
Tentunya pemilihan Blood Code ini akan menjadi salah satu bagian yg krusial apabila nantinya fitur multiplayer-nya diimplementasikan.
Banyak fan service
Gim-gim yg menyiksa identik dengan visual yg kelam & seram. Lihat saja seperti Dark Souls / Bloodborne. Namun Code Vein menawarkan nuansa yg sedikit berbeda. Memang nuansa kelam masih terasa, namun dengan gaya grafis ala anime shounen, kami merasa game ini mengandung banyak fan service.
Lihat saja beberapa karakter seperti Girl in White yg ada di screenshot di bawah ini. Pasti sudah paham dengan maksud kami bukan?
Bukan itu saja, kamu bisa mengkustomisasi karaktermu sesuai keinginan (video & penjelasannya akan kami paparkan di bagian berikutnya). Beberapa desain karakter tampaknya memang dibuat untuk menarik minat para penggemar anime yg ingin menjajal sebuah pengalaman bermain gim yg berbeda. Jika Souls / Bloodborne terlalu hardcore bagimu, Code Vein ini bisa jadi pilihan yg menarik.
Kustomisasi karakter
Bukan hanya gameplay-nya saja yg hardcore. Akan tetapi kustomisasi karakternya pun dijamin bisa menghabiskan waktumu berjam-jam. Ada banyak opsi untuk kustomisasi karakter, mulai dari jenis kelamin, tipe rambut, bahkan warna kulit & warna mata pun bisa kamu ubah.
Jadi, jika kamu merasa bakal menghabiskan banyak waktu untuk menghajar musuh yg sulit-sulit di gim ini (dan sering tewas), setidaknya untuk permulaan cobalah untuk membuat karaktermu jadi enak dipandang agar ada sedikit hiburan
Sayang kontrol & AI masih kurang oke
Jika dibandingkan dengan build pertama di TGS 2017 lalu, memang gim ini sudah mendapatkan banyak improvisasi. Bahkan dalam segi tingkat kesulitan, kami merasa gim ini sudah lebih “wajar”. Akan tetapi kami menemukan beberapa minus dari segi kontrol & AI musuh yg dihadapi.
Dari segi kontrol, tampak kontrol gim ini sedikit kurang responsif. Memang sistem pertarungannya berjalan lambat, akan tetapi kami beberapa kali merasakan adanya sedikit delay antara penekanan tombol dengan aksi di layar.
Sedangkan untuk AI musuh, kami rasa masih bisa ditingkatkan lagi. Banyak AI musuh (musuh biasa, bukan boss) yg kadang “cuek” saat kami berjalan melintasi mereka. Tidak ada serangan dari mereka sebelum kami menyerang lebih dahulu. Beberapa musuh juga bergerak mengikuti pola yg sama setiap kali kamu restart dari checkpoint & kembali ke area musuh tersebut.
Kesimpulan
Bagi penulis yg sebenarnya cukup dibuat kesal dengan Dark Souls / Bloodborne, gim ini cukup asyik kok untuk dimainkan. Tingkat kesulitan yg masih wajar, gaya grafis yg cantik (meskipun ada beberapa bagian cutscene yg masih kasar) & juga keasyikan mengutak-atik Blood Code yg cocok untuk bertarung membuat penulis cukup menikmati gim ini.
Setidaknya, penulis tidak sampai melempar kontroler karena gemas tidak bisa mengalahkan satu musuh tertentu. Hehe..
Tapi hal tersebut tidak berlaku saat penulis memainkan stage “bonus” berjudul The Depths yg penulis eksplorasi setelah menyelesaikan pertempuran boss. Jika dibandingkan dengan gameplay misi utama, The Depths memiliki tingkat kesulitan dua / tiga kali lipat lebih susah!
Bandai Namco sendiri menyebutkan bahwa gim ini akan siap rilis tahun 2019 ini juga. Dengan masih ada waktu yg tersisa, semoga mereka bisa memperbaiki beberapa bagian yg kurang, terutama masalah kontrolnya.
Oiya, kabarnya Bandai Namco saat ini tengah menyiapkan Network Test untuk PS4 & Xbox One yg akan digelar dalam waktu dekat. Bagi kamu yg ingin main lebih awal, bisa coba untuk mendaftarkan diri di website resminya.
N3 tidak bisa memberikan klarifikasi berita diatas adalah benar 100% karena konten Kami Mencoba Demo Code Vein, “Dark Souls” Rasa Anime. Berikut Impresi Kami! diatas dikutip dari Internet secara gamblang.
Sumber