@rhama
Seingatku, memang dilayar kita slider tidak akan ditarik ke garis Pangya Impact.. Tetapi itu seharusnya tidak terlalu menjadi masalah karena bagaimanapun itu hanya dilayar kita. Bagaimanapun, value yang akan dikirim melalui Send Packet adalah value yang sama dengan impact pangya. Jadi, baik server maupun pemain lain di match mode akan melihat bahwa pukulan impact kita sama persis (segaris) dengan Impact Pangya...
Seingatku juga, dulu sebelum tutor itu ditulis, aku sempet mencobanya terlebih dulu bareng bbrapa teman di match mode dan minta pendapat mereka tentang posisi impact yang aku lakukan. Hasilnya, walaupun dilayar kita tidak diseret ke garis Impact Panya, lawan kita (dan juga tentunya server) akan melihat impact pukulan kita tetap segaris dengan Impact Pangya...
Hanya saja, seingatku lagi, ada (mungkin) beberapa keadaan yang membuat always pangya ini gagal. Contohnya waktu bola berada pada posisi tanah dengan kemiringan tertentu (saat itu tanah sangat miring) maka pukulan tidak akan pangya. Kesimpulanku waktu itu, sebelum pukulan pangya ditentukan, ada sebuah fungsi yang melakukan check terhadap kemiringan tanah. Kalau kemiringan tidak bisa ditolerir maka pukulan yang dilakukan tidak akan pernah menjadi pukulan pangya walaupun impact kita segaris dengan Impact Pangya...
Namun, karena kondisi seperti di atas termasuk langka, aku (dengan persetujuan temen-temen waktu itu) memutuskan untuk tidak me-research lebih lanjut. Bagaimanapun, ini masih bisa menjadi PR buat siapa pun yang berniat untuk menyempurnakannya... Faktanya, hack always pangya di tutor itu sudah melalui test yang dianggap cukup. Hampir 4 hari full percobaan dilakukan sebelum dimasukkan ke jurnal hacking kami.. Baru kemudian di release ke tutor...
Sedikit mengulang ilustrasi tentang hacking Always Pangya, saat pukulan dilakukan:
1. Ting Pertama: Nilai posisi Slider saat itu di-copy-kan menjadi Value Ting #1 (penetapan besarnya power pukulan)
2. Ting Kedua: Nilai posisi Slider saat itu di-copy-kan menjadi Value Ting #2 (penetapan impact pukulan)
3. Pukulan dilakukan...
Hack yang dibuat, pada saat Ting#2:
- Nilai posisi Slider saat bergerak kekiri diabaikan (tidak di-copy-kan menjadi Value Ting #2)
- Sebagai gantinya, nilai posisi Impact Pangya di-copy-kan menjadi Value Ting #2...
- Karena posisi Ting #2 = Impact pangya, maka Game Pangya mengesahkan pukulan kita sebagai pukulan pangya.
- Kemudian server menerima value Ting #1 dan Ting #2 ini, dan dikirim ke lawan-lawan kita sebagai posisi slider kita..
Karena itu, walaupun slider di komputer kita tidak diseret ke posisi impact pangya, tetap saja lawan-lawan kita melihatnya tepat segaris dengan Impact Pangya...
Begitulah kira-kira... Always CMIIW, ok Amigo ?